NEEDS ANALYSIS IN DEVELOPING E-LKPD BASED ON GENIALLY EDUCATIONAL GAMES IN MATHEMATICS LEARNING TO INCREASE LEARNING MOTIVATION

Indah Ainur Rohmah, Erma Fatmawati, Lailatul Usriyah

Abstract


       Abstract

This study aims to analyze the needs of developing E-LKPD based on Genially educational game in learning mathematics for grade III students at SDIT Ar-Rahmah Yosowilangun. The analysis stages include curriculum, learner, and teacher needs, as well as solution analysis. The research method used is the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) with data collection techniques through observation and interviews. The subjects of this study were third grade students of SDIT Ar-Rahmah Yosowilangun. The results showed that there is a clear need for the development of E-LKPD based on Genially educational game in learning grade III mathematics, due to the low motivation of students to learn. Analysis of curriculum needs indicates the need for innovative approaches to improve the quality of mathematics learning in accordance with the demands of the Merdeka Curriculum. The analysis of learners highlights the internal and external factors that influence their interest in mathematics, while the analysis of teachers shows the need for support and facilitation in developing innovative learning materials. Thus, this study suggests the need for the development of E-LKPD based on the Genially educational game as a solution to increase the learning motivation of grade III students. By utilizing technology and interactive learning approaches, it is expected to create a dynamic and interesting learning environment for students. In addition, the results of this study can be the basis for developing learning strategies that are more effective and relevant to the needs of students in today's digital era.

Keywords; E-LKPD, Educational Games, Genially, Mathematic Learning

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan pengembangan E-LKPD berbasis game edukasi Genially dalam pembelajaran matematika untuk peserta didik kelas III di SDIT Ar-Rahmah Yosowilangun. Tahapan analisis meliputi kebutuhan kurikulum, peserta didik, dan guru, serta analisis solusi. Metode penelitian yang digunakan adalah model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas III SDIT Ar-Rahmah Yosowilangun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat kebutuhan yang jelas untuk pengembangan E-LKPD berbasis game edukasi Genially dalam pembelajaran matematika kelas III, karena rendahnya motivasi belajar peserta didik. Analisis kebutuhan kurikulum mengindikasikan perlunya pendekatan inovatif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika sesuai dengan tuntutan Kurikulum Merdeka. Analisis terhadap peserta didik menyoroti faktor-faktor internal dan eksternal yang memengaruhi minat mereka terhadap matematika, sementara analisis terhadap guru menunjukkan kebutuhan akan dukungan dan fasilitasi dalam pengembangan materi pembelajaran yang inovatif. Dengan demikian, penelitian ini menyarankan perlunya pengembangan E-LKPD berbasis game edukasi Genially sebagai solusi untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik kelas III. Dengan memanfaatkan teknologi dan pendekatan pembelajaran yang interaktif, diharapkan dapat menciptakan lingkungan pembelajaran yang dinamis dan menarik bagi peserta didik. Selain itu, hasil penelitian ini dapat menjadi dasar bagi pengembangan strategi pembelajaran yang lebih efektif dan relevan dengan kebutuhan peserta didik di era digital saat ini..

Kata kunci; E-LKPD, Game Edukasi, Genially, Pembelajaran Matematika

Keywords


E-LKPD, Game Edukasi, Genially, Pembelajaran Matematika

Full Text:

PDF

References


Alyusfitri, R., Sari, S. G., Jusar, I. R., & Pratiwi, N. (2023). Pengembangan E-Modul Berbasis Multimedia Interaktif Dengan Pendekatan Contekstual Teaching and Learning Untuk Siswa Sekolah Dasar Pada Materi Bangun Ruang. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 302–312. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1750

Astriz Permata Mulia, Nila Kesumawati, A. F. (2022). PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS GAYA BELAJAR VISUAL PADA MATERI PECAHAN KELAS IV SD. 9(1), 36–50.

Enstein, J., Bulu, V. R., & Nahak, R. L. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Bilangan Pangkat dan Akar menggunakan Genially. Jurnal Jendela Pendidikan, 2(01), 101–109. https://doi.org/10.57008/jjp.v2i01.150

Firman Aulia Ramadhan, Suparwoto Sapto Wahono, A. M. (2023). Design of English Vocabulary Pictures Card Media For Teach Vocabulary at Elementary School. Attadib: Journal of Elementary Education Number, 7(3). https://doi.org/https://doi.org/10.32507/attadib.v7i3.2566

Firman Aulia Ramadhan, N. H. (2022). Communication of teachers and parents of students in optimizing learning during the pandemic era at min 6 jembrana bali. 5(2), 89–101.

Ihsan, M. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Matematika Realistik berbasis Alquran Pokok Bahasan Pecahan. Suska Journal of Mathematics Education, 5(1), 39. https://doi.org/10.24014/sjme.v5i1.6824

Lioba, T., Yuniasih, N., & Nita, C. I. R. (2021). Pengembangan E-LKPD Berbasis Aplikasi Liveworksheets pada Materi Volume Bangun Ruang Kelas V SDN Kebonsari 4 Malang. Seminar Nasional PGSD UNIKAMA, 5(1), 307–313. https://conference.unikama.ac.id/artikel/index.php/pgsd/article/view/644

Mardianti, Y., Untari, E., Muzaki, F. I., Guru, P., Dasar, S., & Malang, U. N. (2022). Pengembangan E-Lkpd Interaktif Berbasis permainan edukatif terintegrasi karakter kreatif pada muatan IPA kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Ke-SD-An, 18(1), 10–21.

Nur Fitriani Zainal. (2022). Problem Based Learning pada Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar/ Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 6(3), 3584–3593.

Oktavia, A. S. (2022). Pengembangan E-Modul Berbasis Metode Inkuiri Pada Materi Pecahan Kelas Iv Sd. הארץ, 3(8.5.2017), 1–90.

Pribadi, Y. T., Sholeh, D. A., & Auliaty, Y. (2021). Pengembangan E-Lkpd Materi Bilangan Pecahan Berbasis Problem Based Learning Pada Kelas Iv Sekolah Dasar. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 2(2), 264–279. https://doi.org/10.37478/jpm.v2i2.1116

Putra, L. D., & Afrina, N. (2023). The development of genially-based interactive learning multimedia for elementary school students. Jurnal Fundadikdas (Fundamental Pendidikan Dasar), 6(2), 138–151. https://doi.org/10.12928/fundadikdas.v6i2.8413

Putri, Firduansyah, D., & Aswarliansyah. (2023). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Berbasis Aplikasi Genially dalam Pembelajaran Matematika Kelas IV. Ipar: Ilmu Pendidikan Dasar, 1(1), 39.

Putri, H. R., Setiawan, R., Ramadan, S., & Peng, L.-H. (2023). Development of Genially-Based History Learning Media to Increase Learning Interest of Senior High School Students. Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS, 10(2), 198–209. https://journal.uny.ac.id/index.php/hsjpi/article/view/61854

Qolbuani, L., Tahir, M., & Rosyidah, A. N. K. (2022). Pengembangan E-Modul Pada Materi Penjumlahan dan Pengurangan Pecahan Kelas V SD Negeri 27 Ampenan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(4), 2342–2350. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i4.944

Tressyalina, T., Noveria, E., Arief, E., Wulandari, E., & Ramadani, N. T. (2023). Analisis Kebutuhan E-LKPD Interaktif Berbasis Kearifan Lokal dalam Pembelajaran Teks Eksposisi. Educaniora: Journal of Education and Humanities, 1(1), 23–31. https://doi.org/10.59687/educaniora.v1i1.1

Yuniati, S., Murniviyanti, L., & Prasrihamni, M. (2022). Pengembangan E-Lkpd Berbasis Liveworksheet Pada Pembelajaran Menulis Puisi Siswa Kelas Iv Sd. Journal of Educational Review and Research, 5(2), 94. https://doi.org/10.26737/jerr.v5i2.3494

Zaini, H., Darmawan, D., & Hernawan, H. (2019). Penggunaan Bahan Ajar Berbasis Digital Book Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Mata PELAJARAN Matematika Pada Materi Logika Matematika (Penelitian Kuasi Eksperimen Di Kelas X SMKN 2 Garut). Teknologi Pembelajaran, 4(1), 816–825. https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/tekp/article/view/467/431




DOI: https://doi.org/10.32507/attadib.v8i3.2785

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Attadib: Journal of Elementary Education Indexed By:

      

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

View My Stats

 

Attadib: Journal of Elementary Education Published by Department of Madrasah Ibtidaiyah Teacher Education, Faculty of Tarbiyah, Universitas Ibn Khaldun Bogor In Collaboration with Perkumpulan Dosen Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PD PGMI) Indonesia.

Editorial Office:

FAI Building, 1st Floor, Department of Madrasah Ibtidaiyah Teacher Education, Faculty of Tarbiyah, Universitas Ibn Khaldun Bogor.  K.H Sholeh Iskandar Street of Kedung Badak, Bogor City, West Java, Indonesia 16162 Phone/Fax. 0251-849529, Email: attadib@uika-bogor.ac.id